自己満足?何を言う、それが最高の快楽だ。(Dragon Nest)
中身の情報は←のプロフィールにて
前の5件 | -
ロストサーガoβ wiki [ロストサーガoβ]
はじまってます。 いろいろw
とりまチーム戦しかやることないから、やってるけど、なんだか階級expの上昇がスパルタ過ぎで
やる気が殺がれる。 メインガンマンで近距離用に皿ってのは今まで通り。
現状チーム戦は刀士がいなければ平和で楽しい。 味方にいりゃ知ったこっちゃないけど、敵はダルイ。
通常攻撃が一番邪魔くさい。
1VS1のモードがほしいよ。 横槍爆発していいと思う。
ロストサーガのwikiを作ってみた。
っていうか、二番煎じなのは知ってるけど、まさか三番煎じだとは思わなかった。
wikiwikiで作ってるとこがあるんだけど、ぶっちゃけ2chに出入りしてないとわかんないだろ的な。
コメントにどっちかにしてほしいってあったけど、好きな方使えよってそういう話。
現状自分個人の情報まとめ、他からの提供があればリスペクトして追記。
wikiである以上他人の書き換えはおkにしてある。
このブログを公式SNSからじゃなく、外部から飛んできた人には全く興味の引かない「ロストサーガ」。
お陰で閲覧数は下降してるわけだ。 てかこれやるならGA2の方がまだいい気がする。
あれはスピードとアクションが両方よかったからね、自分でスキンも作れて自由度が高いゲームだった。
・・・ゲットアンプドマッチみたいな大会を年に何回か開催してほしい。
<ヒーローレベル>
とりあえず20あれば十分だし、コンボつなぎのキャラに関してはレベリングの必要すらない。
メインで2キャラ位20にしておけば現状困らないと思う。
装備レベルも20あればどの強化値でも装備できる。
こんな感じで、正式サービスまでは割と暇だから、のんびり、実力を養っていくつもり。
(テスト期間がいちいち長い)
wikiに関してはこっちに書くことにします。(SNSだといろいろありそうだから。)
wikiを作ったってことはSNSに書いたけど、それ以上は書かない。
ノシ
とりまチーム戦しかやることないから、やってるけど、なんだか階級expの上昇がスパルタ過ぎで
やる気が殺がれる。 メインガンマンで近距離用に皿ってのは今まで通り。
現状チーム戦は刀士がいなければ平和で楽しい。 味方にいりゃ知ったこっちゃないけど、敵はダルイ。
通常攻撃が一番邪魔くさい。
1VS1のモードがほしいよ。 横槍爆発していいと思う。
ロストサーガのwikiを作ってみた。
っていうか、二番煎じなのは知ってるけど、まさか三番煎じだとは思わなかった。
wikiwikiで作ってるとこがあるんだけど、ぶっちゃけ2chに出入りしてないとわかんないだろ的な。
コメントにどっちかにしてほしいってあったけど、好きな方使えよってそういう話。
現状自分個人の情報まとめ、他からの提供があればリスペクトして追記。
wikiである以上他人の書き換えはおkにしてある。
このブログを公式SNSからじゃなく、外部から飛んできた人には全く興味の引かない「ロストサーガ」。
お陰で閲覧数は下降してるわけだ。 てかこれやるならGA2の方がまだいい気がする。
あれはスピードとアクションが両方よかったからね、自分でスキンも作れて自由度が高いゲームだった。
・・・ゲットアンプドマッチみたいな大会を年に何回か開催してほしい。
<ヒーローレベル>
とりあえず20あれば十分だし、コンボつなぎのキャラに関してはレベリングの必要すらない。
メインで2キャラ位20にしておけば現状困らないと思う。
装備レベルも20あればどの強化値でも装備できる。
こんな感じで、正式サービスまでは割と暇だから、のんびり、実力を養っていくつもり。
(テスト期間がいちいち長い)
wikiに関してはこっちに書くことにします。(SNSだといろいろありそうだから。)
wikiを作ったってことはSNSに書いたけど、それ以上は書かない。
ノシ
ロストサーガcβ 終了間近 対人 [ロストサーガcβ]
ネット回線がトラブって、記事リセットw
まぁ大したこと書いてないから良いけどね。。
一応9/7でcβが終了?なのかな。 9/8からoβなのかな?(曖昧すぎるw
ぶっちゃけた話をすると、対戦アクションゲームなのに
戦ってないで釣り放置してる人の方が多いから、oβ参戦でも十分良いかもしれない。
oβから本気出すっていう人が多いのか、単につまらないのかわからないないが。
チーム戦をよくやるけど、結構つまらないw
なぜか1VS2になることが多くて、なんだかなぁとか。 一人でかかってこいよ、マジで。。
そんなこんなでレベリングはチーム戦しかないケド、
メインはタイマンに据えようかと、っていってもなぁ。。
経験値うpのアイテムやイベント補正がないと階級のレベリングはダルイ
時間かかるのはまぁしょうがないが、ヒーロー自体時間制限あるから、
ゆっくりしてると維持費で破産することになる。
さっさと永久買わせてくれって話だ。
折角だからLSのSNSではあんまり言えないようなことを書きたいなぁ。
サシでマフィア逃げ打ちは爆発していい。
強いとかの問題じゃなくて、やる気がデストロイされる。
経験値の上昇幅をもうちょっと上げようか。
スパルタ過ぎる。 デスタワーの難易度が理不尽だし、チーム戦もイマイチだし。。
デスマッチ?そんなの知らない。ボスレイド?意味がわからない。
アメリカの方だと1on1のモードがあるらしい。 日本で出たら入り浸るけどなー。
とりま、現状人がいな過ぎて、対戦者も少ない。
oβ以降参戦予定の方々はきっと度肝を抜かれるだろう。
イマイチ話がまとまってないけど、LS記事は特に誰にも見られてないみたいだから、いいかな。
ノシ
まぁ大したこと書いてないから良いけどね。。
一応9/7でcβが終了?なのかな。 9/8からoβなのかな?(曖昧すぎるw
ぶっちゃけた話をすると、対戦アクションゲームなのに
戦ってないで釣り放置してる人の方が多いから、oβ参戦でも十分良いかもしれない。
oβから本気出すっていう人が多いのか、単につまらないのかわからないないが。
チーム戦をよくやるけど、結構つまらないw
なぜか1VS2になることが多くて、なんだかなぁとか。 一人でかかってこいよ、マジで。。
そんなこんなでレベリングはチーム戦しかないケド、
メインはタイマンに据えようかと、っていってもなぁ。。
経験値うpのアイテムやイベント補正がないと階級のレベリングはダルイ
時間かかるのはまぁしょうがないが、ヒーロー自体時間制限あるから、
ゆっくりしてると維持費で破産することになる。
さっさと永久買わせてくれって話だ。
折角だからLSのSNSではあんまり言えないようなことを書きたいなぁ。
サシでマフィア逃げ打ちは爆発していい。
強いとかの問題じゃなくて、やる気がデストロイされる。
経験値の上昇幅をもうちょっと上げようか。
スパルタ過ぎる。 デスタワーの難易度が理不尽だし、チーム戦もイマイチだし。。
デスマッチ?そんなの知らない。ボスレイド?意味がわからない。
アメリカの方だと1on1のモードがあるらしい。 日本で出たら入り浸るけどなー。
とりま、現状人がいな過ぎて、対戦者も少ない。
oβ以降参戦予定の方々はきっと度肝を抜かれるだろう。
イマイチ話がまとまってないけど、LS記事は特に誰にも見られてないみたいだから、いいかな。
ノシ
最近の閲覧数 [雑記]
ロストサーガ関連の記事を上げ始めてから、このブログの閲覧数が、大幅減少しておりますw
割と閲覧数が多いのは、ドラネスのシードラ装備のボーン画像を貼り付けた時と、ヴァンガードのペイルムーンテストレシピを書いたとき(今は当然違うレシピですが)
まぁ多いっていっても、前者が500程度、後者が100後半。。
ちなみに総訪問者数はこのブログタイトルにしてから数えて、約50,000後半。
ロストサーガについて、今後記事を書いても閲覧増えないようなら、こっちで書くのはやめにして、公式SNSだけに書くことにしようと考えた。 コンボ動画の時とか閲覧数「7」とかいう強烈な数字を叩き出した。
今後oβが始まりますが、いろんなネットゲームが普及してる中、この手のゲームは人が集まりにくいのかも知れませんね。 戦うだけだし、落ち着かないかなとも思う。 自分はこういう方が性に合ってると思うからやってるけど。
ってことで、@何個か(cβ辺りまで)ロストサーガについての記事を上げたら、公式SNSの方でしか記事は上げません。 その後のこのブログの記事は、ヴァンガードとか遊戯etcTCGを扱おうかな。
ノシ
割と閲覧数が多いのは、ドラネスのシードラ装備のボーン画像を貼り付けた時と、ヴァンガードのペイルムーンテストレシピを書いたとき(今は当然違うレシピですが)
まぁ多いっていっても、前者が500程度、後者が100後半。。
ちなみに総訪問者数はこのブログタイトルにしてから数えて、約50,000後半。
ロストサーガについて、今後記事を書いても閲覧増えないようなら、こっちで書くのはやめにして、公式SNSだけに書くことにしようと考えた。 コンボ動画の時とか閲覧数「7」とかいう強烈な数字を叩き出した。
今後oβが始まりますが、いろんなネットゲームが普及してる中、この手のゲームは人が集まりにくいのかも知れませんね。 戦うだけだし、落ち着かないかなとも思う。 自分はこういう方が性に合ってると思うからやってるけど。
ってことで、@何個か(cβ辺りまで)ロストサーガについての記事を上げたら、公式SNSの方でしか記事は上げません。 その後のこのブログの記事は、ヴァンガードとか遊戯etcTCGを扱おうかな。
ノシ
ロストサーガcβ コンボ動画2個目 [ロストサーガcβ]
http://www.youtube.com/watch?v=OK1dut2Jo0A
ほとんど加工してないケド。 っていうか文字入れると動画見にくいし、文字もあんまり見えてないw
ロスサガSNSでも何個か言い訳書いたけど、それに加えいくつか。
・サラディンの繋ぎが甘いのは入力焦った。。
・ダウンを拾うときはエネフロート
・ダウン追撃はパラディンが多い(他にはマフィアのグレネードとかトレハンのトーチw、etc)
装備ドロップが4つとフィニッシュの計5回殴る必要があるから、このコンボを使うとしたら、
体力ゲージを追い詰めた当たりで。 装備拾われて面倒ならそれまでに決着をつけるのが
良いのかも知れないね。 体力ゲージをなくすまでの戦いは相手のスキル攻撃に対して、
無敵を利用して切り抜けるのが重要。
体力ゲージ追い詰めるまでのヒーローは基本慣れてるやつでいいとは思うが。
遠距離のマジシャンとか拳銃の人あたりはぶっちゃけやりにくいカモしれない。
メインでウェスタン使っててアレだけど、接近で攻撃の主導権握れる気がしないw
oβ以降はサラディンを接近担当にあたらせる。
実践はoβ以降で腐るほどやる気がするから、先にこういう感じも考察しておく。
ロスサガSNSの話だけど、なんか使いにくい。
入力した文字はまっさらにされるし、相手にメッセ送ろうにも文章書いてあっても、文章ないとか
意味不明なこと吐き出すしw まぁそのうちよくなるでしょう。。
ヒーロー考察は次。。
ノシ
ほとんど加工してないケド。 っていうか文字入れると動画見にくいし、文字もあんまり見えてないw
ロスサガSNSでも何個か言い訳書いたけど、それに加えいくつか。
・サラディンの繋ぎが甘いのは入力焦った。。
・ダウンを拾うときはエネフロート
・ダウン追撃はパラディンが多い(他にはマフィアのグレネードとかトレハンのトーチw、etc)
装備ドロップが4つとフィニッシュの計5回殴る必要があるから、このコンボを使うとしたら、
体力ゲージを追い詰めた当たりで。 装備拾われて面倒ならそれまでに決着をつけるのが
良いのかも知れないね。 体力ゲージをなくすまでの戦いは相手のスキル攻撃に対して、
無敵を利用して切り抜けるのが重要。
体力ゲージ追い詰めるまでのヒーローは基本慣れてるやつでいいとは思うが。
遠距離のマジシャンとか拳銃の人あたりはぶっちゃけやりにくいカモしれない。
メインでウェスタン使っててアレだけど、接近で攻撃の主導権握れる気がしないw
oβ以降はサラディンを接近担当にあたらせる。
実践はoβ以降で腐るほどやる気がするから、先にこういう感じも考察しておく。
ロスサガSNSの話だけど、なんか使いにくい。
入力した文字はまっさらにされるし、相手にメッセ送ろうにも文章書いてあっても、文章ないとか
意味不明なこと吐き出すしw まぁそのうちよくなるでしょう。。
ヒーロー考察は次。。
ノシ
ロストサーガcβ 釣り放置 テキトウ考察 [ロストサーガcβ]
とりあえず釣り放置しながらコンボの案考えてみたりとか。。
そのうち釣り神様のタイトル獲得できるんでない?。。
割とつなげやすいスキル(通常攻撃攻撃etc)をいくつかあげてみる。
ほとんど体感
デフォ装備で、ヒーロー名とスキルを書くことに。
「シルバーナイト」
ヘッドバッド
「ウェスタン」
バックステップ
「サイバーメディック」
エネフロート
ダッシュ
「月龍刀士」
気功砲
「ワイルドボクサー」
アッパーカット
フレイムナックル
シャッフルステップ
「バイキング」
カウフォーク
「パラディン」
ジャッジキック
この辺が使いやすかったかなと。
~ヒーロー考察1~
サイバーメディック
エネフロートはとりあえず浮かせることができる為、通常攻撃三連打が安定
それに加えダッシュの突き攻撃が嫌らしい動きをする。
これを素体とし、頭、マントを取り替えてやると良いかもしれない。
ワイルドボクサー
反撃持ちで、グローブの攻撃系スキルは割とつなげやすいスキル。
特にフレイムナックルはバウンドも拾える。
替えるならマントスキルか。
ウェスタン
反撃がないうえ、接近戦はNG。デフォでダッシュもなく、地味に使いにくい。
自分はメインで使用しているが、頭とリボルバーはそのままにし、マントをフルーレ、
胴体をジャッジキックを着用させ、距離を取りやすいように、接近されても二種の攻撃スキル
の一方で切り抜けられる。(勿論バクステも可)
また次の記事で3つヒーローの考察を。
武器装備全般をCPで永久使用できれば、武器取り替えて~とかできるけど、
どうなることやら。。 pesoには困らないんだと思う。 CP購入ボーナスである程度入る。
なんていうか、時間制限があると落ち着かない。。
”課金のスタンバイはできている、いつでも出陣できるぞ...”
byArcanex
ノシ
そのうち釣り神様のタイトル獲得できるんでない?。。
割とつなげやすいスキル(通常攻撃攻撃etc)をいくつかあげてみる。
ほとんど体感
デフォ装備で、ヒーロー名とスキルを書くことに。
「シルバーナイト」
ヘッドバッド
「ウェスタン」
バックステップ
「サイバーメディック」
エネフロート
ダッシュ
「月龍刀士」
気功砲
「ワイルドボクサー」
アッパーカット
フレイムナックル
シャッフルステップ
「バイキング」
カウフォーク
「パラディン」
ジャッジキック
この辺が使いやすかったかなと。
~ヒーロー考察1~
サイバーメディック
エネフロートはとりあえず浮かせることができる為、通常攻撃三連打が安定
それに加えダッシュの突き攻撃が嫌らしい動きをする。
これを素体とし、頭、マントを取り替えてやると良いかもしれない。
ワイルドボクサー
反撃持ちで、グローブの攻撃系スキルは割とつなげやすいスキル。
特にフレイムナックルはバウンドも拾える。
替えるならマントスキルか。
ウェスタン
反撃がないうえ、接近戦はNG。デフォでダッシュもなく、地味に使いにくい。
自分はメインで使用しているが、頭とリボルバーはそのままにし、マントをフルーレ、
胴体をジャッジキックを着用させ、距離を取りやすいように、接近されても二種の攻撃スキル
の一方で切り抜けられる。(勿論バクステも可)
また次の記事で3つヒーローの考察を。
武器装備全般をCPで永久使用できれば、武器取り替えて~とかできるけど、
どうなることやら。。 pesoには困らないんだと思う。 CP購入ボーナスである程度入る。
なんていうか、時間制限があると落ち着かない。。
”課金のスタンバイはできている、いつでも出陣できるぞ...”
byArcanex
ノシ
前の5件 | -
©2010 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. All Rights Reserved.
"gamania" is a registered trademark of Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.









